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2016TFC坦當投資李一峰:聚合平臺,致力精品——“塠”個“大”的

2016-03-21 10:51 作者: 轉載出處:上方網 推薦人:忘憂仙草

  3月21日上方網消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于18日在北京國際會議中心盛大開幕。在18日上午舉行的網絡文學與移動游戲間的羈絆上,坦當投資總經理李一峰帶來了主題為聚合平臺,致力精品——“塠”個“大”的的精彩演講。他介紹了IP的跨界整合運作,一次元的小說,二次元的游戲、動漫,以及三次元電視劇電影之間產生了許多的整合運營。而閱文集團作為原創文學產業的霸主,具有更強大的發展潛力。坦當投資也與閱文集團進行了緊密接洽,選擇了《奧術神座》這部優秀的文學作品進行合作,并且邀請了專業的日本團隊來開發動漫,以及專業游戲制作團隊來制作游戲。,李總介紹了動漫制作團隊中許多著名人士,其中包括動漫監督:片田真司(作品《高達SEED》)、 攝影監修:蔡伯倫(作品《進擊的巨人》)等。從李總的IP推進計劃表上可以看出,坦當投資也要加大在IP聯合運作行業里的投資力度。

  2016第十二屆TFC全球移動游戲大會官網:http://tfc2016.sfw.cn/

  大會專題:http://www.4669613.live/s/tfc2016

  第12屆TFC大會主會場專題:http://www.4669613.live/s/12tfc

  閱文集團企業專場-網絡文學與移動游戲的羈絆專題:http://www.4669613.live/s/yuewen

  以下為精彩演講實錄:

  接下來我想跟大家匯報,近年來游戲、動畫、影視劇方面的各種各樣的思考。

  非常感謝閱文集團羅總,設定為一個標準、傳統、純正的數據公司,龐大的大數據分析機構,對2016TFC游戲和動畫之間結合做一個總體性的嘗試。

  報告的主題雖然叫聚合平臺,致力精品,下面子標題,第一版是“塠”個“大”的,后來昨天想出第二個標題,“2晉3、3進2還是2加2的思考”。

  今天早上和昨天晚上想,我們對于IP整體運營更多是向IP進行致敬。

  今天報告第四塊會對閱文集團進行合作對整體運營有一個呈現。

  首先我們講述一下IP運營,整體運作的構建。我們早先是亞太地區傳播咨詢機構,逐漸進入電視劇領域,后來逐漸進入到電視劇制作領域。目前整個團隊不僅側重電視傳媒的分析,也注重觀眾偏好與粉絲的形成。在視野逐漸擴大的同時,介入到一次元、二次元領域,更多想做好IP跨界整合運作。

  我們也思考到一切IP產品都有最佳適合IP形態,除了一次元的小說,二次元的游戲、動漫,以及三次元電視劇電影等等,我們在對于IP整體思考的時候,這個IP能做成什么?這是對IP運營管理基礎性的思考。

  全媒體市場對于IP整體熱切的呼喚在近年來也是越來越強大,作為一家大數據公司的基礎性反映,我們首先想展示一下2015年省級衛視黃金檔,IP整體傾向性已經非常明顯,大家可以看到《羋月傳》、《偽裝者》、《何以笙簫默》,已經在省級衛視造成非常龐大的影響。在3月8號上海電視劇制播年會上,東方臺提出了很多對IP的思考。比如說IP值多少?這些電視臺的人從三次元的世界關注到一次元,從電視臺的角度提出了IP,要有適應性、創新性、可轉化等4C的要求。

  全媒體市場包括對電影市場的呼喚。國內電影市場熱火朝天,400多億,截止到去年?!睹廊唆~》是有個人團隊的IP,項目達到32億,大家看《港冏》《泰冏》個人團隊的IP,他們也是達到新的歷史高度,以及《夏洛特煩惱》等等國內票房比較好,號召力比較強,而且成功概率比較高的作品基本上基于個人團隊IP,文學作品或者電影。

  全球市場如果沒有IP 作為基礎性支撐很難登上殿堂級別。這邊展示《星戰》、《侏羅紀公園》、《復仇記聯盟》、《速度與激情7》等等,從列表上看,沒有相應IP基礎根基的支持是很難登上全球殿堂。

  閱文集團對IP關鍵性的支持,從數量上來講,閱文集團平均日活躍是3千萬;從質量上,新增單位日銷售超過一萬元作品已經達到145部,產量上其中80部為新人或者準新人作品,新增十萬訂閱以上作品有3部,從這些數據看,我們在檢索IP,第一大范圍之內就是閱文集團它所持有的自己IP。

  閱文集團對于IP成功性依托無論是付費還是免費,多個發布平臺還有周邊會提到融通,整體體現閱文集團整體IP實力,可以帶來更好的作品,更有創造力的作者以及更集中的用戶。

  這邊展現點評,閱文集團是我們關注的品牌,IP得到了全民選擇的千錘百煉。

  我們從去年10月份,也跟閱文集團緊密接洽,選中了《奧術神座》,是從15867部小說中挑出來的。

  在2013年,《奧術神座》這部小說登上了封神榜。其實對于《奧術神座》這個作品追蹤了很久,大概從2013年追蹤這個作者以及相應作品,《奧術神座》是稀缺的西幻作品。它所展現給我們龐大的視覺體系,腦洞大開的理論知識。篩選這個IP比較適合于目前能夠操作運營動畫加游戲。

  剛剛講了對于這個作者和相應的作品已經關注了好幾年,也是感謝閱文集團它既有超白金的寫手也有新人通過它的平臺和周邊錘煉,非常具有發展潛力以及上升空間的作者。

  這張圖略去了本來想放原話的部分,《奧術神座》去年10月拿到整體授權,動畫游戲全版權在接下來4個月抓緊開發,MMOAAPRG請日本團隊來做。做動畫并沒有帶來太大的盈利,聯動游戲一起開發,既然做了動畫,我們就要向IP致敬,把IP運營得更好。我們選中全日本團隊去制作這個團隊,左邊是一個原話為了向大家展示效果完整性,我們在后面會對每一個作品,你所理解電視劇的演職人員對作品進行全景的呈現。右邊已經邀請并且在制作行業里面50多位,4個月時間里面我們在日本做的JR四處晃蕩,找到最適合西幻類的日本動畫大師。

  首先是總監督,曹毅,他做過的作品《某科學電磁炮》,類似《蒼藍鋼鐵戰爭的帕英》,《亞爾斯蘭戰記》,他作為我們的總監督,來了監督可以理解成為我們通常電視制作的導演,請了《頭文字D》的中智仁。

  主要演出,動畫是屬于畫出來,主要演出相當于專業的設計師對于人物動作和造型進行整體界定,《頭文字D》高橋成世及比如說游戲王Arc-V》。我們一直想打通游戲和動畫產業鏈條,實現游戲和動畫聯合運營,在人物設計上和器物而且上以及在道具設計上這邊是一家公司叫全力少年,做過PSP的游戲,《邪惡幽靈》,2013年度,發行榜排行進前十類??吹娇鋸埖娘椢锓浅_m合游戲的選擇。

  美術監督,這個都比較熟悉,《高達Seed》,我們請了片田真司,他還做過另外一部作品,《魔法少女奈葉》,從設計上來看,槍械和城堡結合起來的設定適合動畫和 游戲聯動。

  色彩設計好像是日本動畫相對于比較精細化的工作職位,給了我一個名單叫寺分奈,他有一部作品《宋本零士》。

  3D總監督,這部動畫作品時間非常緊,我們是從10月份簽約,簽約之后緊接日本動作制作人才邀請他們的檔期開始推,2016年4月動畫和游戲同步上線,我們全島搜索,30、40歲這個年齡段比較輕松駕馭這類題材人他們檔期非常緊,好不容易找到3D總監督,田中臥龍,一年籌備一年制作,兩年IP影響力會受到損傷,三個月能夠做完,是想通過3D先建模然后推2D,這個人全日本是五個人當中做3D渲染最棒的一位,做過《頭文字D》,他也做過《天才麻將少女》。

  還有一張畫,攝影監修,找的是《進擊的巨人》真人電影的蔡伯倫,也做過《牙狼》。

  蔡伯倫做過神氣的巴哈姆特》,游戲跟動畫的匹配也非常高。

  攝影監督,涉谷亮介?!陡柚踝拥钕隆?,

  這邊呈現一下對閱文集團非常寶貴的作品《奧術神座》整體IP推進計劃,2014年4季度開始,MMOARPG動漫同時啟動,在春節期間兩撥人開始全力推進制作,在2016年7月份發布動畫的PV,夏天整體的宣傳計劃全面啟動,到2014年四季度動漫,我們其中的一款游戲還有其它游戲開發,其中一款游戲跨界同步上線。

  我們對IP的思考不單純基于一元空間的一本小說如何改編成一個影視劇或者一元空間一本小說如何改編成一個游戲,我們對IP運營是整體性的思考,雖然在這里展現是一個小說改編成動畫加上游戲,但是我們接下來推進的一些IP項目是極大有可能從二次元的世界進入三次元的世界,游戲、小說到動畫、影視劇,我們對IP進行整體性的思考。

  IP界定也有自己的獨特的維度定義。比如說第一條世界要足夠獨特。第二,人物要足夠精美。第三,傳播足夠廣泛。第四,需要有集體智慧,這樣保證無論做成漫畫還是動畫還是游戲以及電視劇、網劇以及電影作品都能夠取得一個比較好的成功概率。所以剛才說的,以電視劇和網劇表現表示,以手游為同步發布產品,以二次元為大膽突破,這些維度都在思考。

  最后非常感謝閱文集團邀請,羅立先生的邀請,讓我們大家能夠以一個非常好的狀態,一個非常好的資源去共同把《奧術神座》IP運營到最好的狀態,謝謝。

  2016第十二屆TFC大會簡介:

  2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會重磅來襲,深入影響游戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫游資源矩陣。B端展會將覆蓋移動游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產業、影視泛娛樂IP等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫游”全景式互動體驗。

  2016第十二屆TFC全球移動游戲大會官網:http://tfc2016.sfw.cn/

  大會專題:http://www.4669613.live/s/tfc2016

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