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不清不楚,別再致敬克蘇魯

2020-03-30 11:18 作者: 轉載出處: 推薦人:admin

   “人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼?!薄羧A德 · 菲利普 · 洛夫克拉夫特 

 

當流行文化開始入侵游戲產業后,游戲不再是一種單純提供享樂的方式,更多流行文化自愿與游戲相互結合,并誕生出了偉大的作品??蛇€有一部分文化似乎并不愿意與游戲進行太多的“溝通”,甚至希望沉到“底端”不被任何事物干擾,就好像繼承了他的創作者性格一般,孤僻且排外,他就是霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的《克蘇魯神話》。

想了解《克蘇魯神話》不如先了解他的作者。出生于1890年的洛夫克拉夫特幾乎歷經世間所有坎坷,自小體弱多病、家族沒落、精神崩潰并幾度嘗試自殺、無法完成學業、父母相繼病逝、直到1937年因腸癌痛苦離世。短短46年的時間內,洛夫克拉夫特并沒有真正意義上出版過任何書籍,就連“克蘇魯神話”這個體系都是后人添加上去的,可他留下的《克蘇魯的呼喚》、《瘋狂山脈》、《印斯茅斯之影》、《超越時間之影》等作品卻給恐怖愛好者帶來無限的啟迪。

 

而這些作品的特征都是恐怖故事,也是當時市面上從未見過的恐怖故事類型。其特點之一是自有一套“神話體系”,故事中的神大多數都來自于外星甚至沉睡于地球數萬年之久。

 

▲象征混沌與混亂的奈亞拉托提普

其特點之二是故事中這些“神”顛覆了常人對“神”的認知,它們的外形詭異,甚至有的生性殘暴,有著復眼、海洋生物、軟體生物、龐大,讓人看到就會嚇瘋的屬性,也就是玩家常說的掉“san”值。(為什么將神塑造成這樣,似乎與洛夫克拉夫特自小討厭海鮮有關)

 

其特點之三就是故事中都會出現一個“調查員”身份的主角,或者是主角想要追查一個事件,而以上所說的“神”并不會在文章中占據太多篇幅,卻只會在路人嘴中只言片語閃爍其詞,他們不會親自出現在主角面前,卻會以一些怪異現象和一些瘋狂且不合常理的橋段,帶給讀者一種“不可名狀的恐怖感”。

 

而故事主體,會以一種認真的態度去講述這段看似不正常的故事,并且隨著主角的深入和讀者的帶入,整個行文逐漸陷入瘋狂,讓讀者能感受到一種不寒而栗的感覺,在不用堆積血腥描述的情況下感受由絕望帶來的壓抑,壓抑最終爆發為失去理智的癲狂。當讀者再去思考這種恐怖根源為何物時卻無法描述,只能將這種恐怖來源總結為“未知”,這便是“克蘇魯”作品的最大特征。

那么看完上述關于克蘇魯題材作品的特征描述,玩家們不妨回想一下那些以《克蘇魯神話》為主旨的游戲,似乎口碑和風評都不太好,這種文化就像一種無法觸碰的詛咒。只要誰說以“克蘇魯”為題材做一個游戲,那么這個游戲八成會受到“褒貶不一”的制裁。

那為什么《克蘇魯神話》就這么排外,只要出品相關題材的游戲就會被玩家口誅筆伐,其實最大的原因和他本身的性質有著很大的關聯。

 

《克蘇魯神話》最令人稱道的元素是:不可名狀的恐怖、對未知的不解、琢磨不透的恐懼根源、排外的當地居民、偏執狂熱的異教徒、注定的壞結局、人面對“神”時的無力以及“神”對“人”的輕蔑,乃至不會產生共情的態度。這些都已經成為克蘇魯愛好者們熟知的要素,當一個游戲要對外宣稱要做“克蘇魯題材”的游戲時,就已經對這些要素進行了“破?!?。玩家不僅知道游戲中會有這些要素,反而也會苛求游戲要掌握好這些要素,不能單套一個恐怖游戲的外殼。

 

所以一個“克蘇魯題材”的游戲最忌諱的就是提及“克蘇魯”這三個字,這也是《克蘇魯神話》中的故事從不大幅描寫“神”,反而去描寫“神”之下的陰影一樣。讓人感到背后似乎有一種無形且強大的力量存在,這種力量若近若離,時刻警告旁人不要過度了解它,過度了解就會招致滅亡,就像“克蘇魯題材”的游戲過于強調“克蘇魯”就導致游戲樂趣大幅減少一樣。

當然市面上也有不少出色的“克蘇魯”題材的游戲,他們都有一個特點,便是從不以表達“克蘇魯”為目的,只借用其題材講述一個有著“克蘇魯”精神內核的故事。

 

其中《血源:詛咒》是最為出色的一款“克蘇魯題材”的游戲,得益于宮崎英高自幼對克蘇魯文化的喜愛,游戲中的故事背景、敵人外貌、地圖設計都與“克蘇魯文化”盛行的時期基本一致,而游戲通篇只字不提《克蘇魯神話》中出現的熟知要素,卻在劇情上做成了不折不扣的克蘇魯題材的游戲。

 

《暗黑地牢》也是許多玩家熟知的游戲,游戲本身有著和TRPG相似的影子,而TRPG也是和《克蘇魯神話》最為默契的游戲類型,游戲內玩家所選的職業便是《克蘇魯神話》中的調查員。游戲內充滿了魚人、長著觸手的敵人、昏暗的地牢、瘋癲的管家這些暗示元素,玩家所控角色也會因為“黑暗環境”造成理智缺失而觸發各種人物性格上的缺陷,這種閉口不說卻勝過千言萬語的表達方式深得克蘇魯愛好者的喜愛。

 

另一種使用“克蘇魯元素”還大獲成功的游戲例如《饑荒》、《魔獸世界》、《泰拉瑞亞》都沒有過分表現游戲內的“克蘇魯元素”,只將游戲內的一些機制融入了“克蘇魯元素”,但故事主軸依舊有著自己的特色,以一種點到為止的形式出現,既讓游戲充滿了新奇的感覺,又戳中了克蘇魯愛好者的痛點,使游戲似乎有了另一層深度在里面。

其實將《克蘇魯神話》從TRPG的圈子徹底挖出來還有很長的路要走,《克蘇魯神話》作為流行文化本身也值得被更多的玩家所關注。希望未來會有越來越多有著克蘇魯精神內核的游戲出現,即便他沒有披著“克蘇魯”的外衣,也依舊會贏得粉絲們的追捧。如果看完這篇文章,你也想在“克蘇魯”的游戲世界中扮演調查員,那么ALIENWARE m17超輕悍PC便是你最佳的冒險搭檔。

 

ALIENWARE m17超輕悍PC最高可搭載8核心16線程的9代i9K處理器,這款擁有5GHz 睿頻的酷睿移動處理器為移動平臺帶來更強勁性能的時,也為玩家創造特效全開暢玩游戲的“通關”按鈕,讓玩家盡情的釋放游戲激情。在超高效電壓調節工程技術的加持下,ALIENWARE m17超輕悍PC在CPU處專項搭載設計了6項供電分流管理變壓器,而GPU也匹配了8項供電分流管理變壓器。提升效率的同時延長睿頻加速時間,讓“雙芯”可以長時間高速運行,還可對處理器進行動態CPU超頻。

 

同樣ALIENWARE m17超輕悍PC從不畏懼“古神”的直視,170°超廣亮度視角,支持144Hz刷新率的顯示屏,同時還支持EYESAFE護眼技術,過濾更多藍光從而保護眼睛,除此之外新一代TOBII眼動追蹤技術幫助玩家用眼部追蹤游戲內任何一處畫面,省去玩家的反應時間。

 

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